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Les Émanations
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Les Eons sont les premières créations vivantes des Émanations à partir d'Huyle et d'Hay, soit d'une Âme et d'un Esprit. Cependant, Si les Émanations sont bien trop grandes et trop puissantes pour s'unir ou rentrer en conflit - la première et seule fois ayant donné l'implosion du Grand Bang responsable de la création de l'Univers, les Eons n'ont été dotés que d'une part négligeable de ces deux énergies, expliquant la possibilité de leur existence parfaite et équilibrée. Si l'Être a dû se retrancher sur le plan Existentiel et l'Essence à son opposé, le plan Essentiel, pour éviter tout contact à conséquences, les Eons sont alors leurs intermédiaires idéaux pour régir le plan Matériel qui se trouve à leur jonction. Ils sont ainsi devenus les Dieux de ce Plan de l'Univers, où naissent et grandissent moult galaxies et dimensions en pleines expansions.
Les Eons, ou pour les Sethfassien·ne·s les Dieux, sont ces entités qui régissent le centre de l'Aionlie, dont le monde de Sethfass fait partie. Forts du don d'Âme et d'Esprit offerts par leurs Créateurs, ils peuvent donc gérer la création et la destruction sur le monde dans l'objectif de réguler en cycles et garder l'Equilibre des choses autant que possible. Ils sont, de fait, créateurs de la vie sur Sethfass, mais aussi ceux qui y invoquent des élu·e·s depuis l'émergence de la Corruption afin d'y faire face. Car comme leurs créateurs, les Dieux redoutent d'intervenir directement, de peur de perturber l'Équilibre, mais aussi pour se tenir loin de ce Mal - car les conséquences pourraient être désastreuses si l'un d'eux venait à être consumé par la Corruption.
Si jusque-là les Eons ont créé les Psyches, êtres dotés d'Âme, et les Pneumesis, êtres dotés d'Esprit ; leurs élu·e·s possèdent quant à eux les deux. Armé·e·s d'une fraction moindre de l'Huyle et l'Hay de ces Dieux, eux-mêmes dotés d'une part infime de celles des Emanations, les élu·e·s que vous incarnez sont loin de pouvoir prétendre à la puissance et l'accomplissement divins. Cependant, il fallait aux Eons des êtres complets et suffisamment forts pour qu'ils puissent affronter la corruption et protéger les Psyches et les Pneumesis de cette menace - et pour cela, les élu·e·s en sont les créations idéales. Lors de leur invocation, iels sont mis·es à l'épreuve sur Selestiam, une dimension isolée du Plan Matériel et du Plan Essentiel de l'Univers, avant d'être enfin incarné·e·s sur Sethfass, au coeur du plan Matériel, pour qu'iels mènent à bien la quête pour laquelle iels ont été créé·e·s.
Les Eons, ou pour les Sethfassien·ne·s les Dieux, sont ces entités qui régissent le centre de l'Aionlie, dont le monde de Sethfass fait partie. Forts du don d'Âme et d'Esprit offerts par leurs Créateurs, ils peuvent donc gérer la création et la destruction sur le monde dans l'objectif de réguler en cycles et garder l'Equilibre des choses autant que possible. Ils sont, de fait, créateurs de la vie sur Sethfass, mais aussi ceux qui y invoquent des élu·e·s depuis l'émergence de la Corruption afin d'y faire face. Car comme leurs créateurs, les Dieux redoutent d'intervenir directement, de peur de perturber l'Équilibre, mais aussi pour se tenir loin de ce Mal - car les conséquences pourraient être désastreuses si l'un d'eux venait à être consumé par la Corruption.
Si jusque-là les Eons ont créé les Psyches, êtres dotés d'Âme, et les Pneumesis, êtres dotés d'Esprit ; leurs élu·e·s possèdent quant à eux les deux. Armé·e·s d'une fraction moindre de l'Huyle et l'Hay de ces Dieux, eux-mêmes dotés d'une part infime de celles des Emanations, les élu·e·s que vous incarnez sont loin de pouvoir prétendre à la puissance et l'accomplissement divins. Cependant, il fallait aux Eons des êtres complets et suffisamment forts pour qu'ils puissent affronter la corruption et protéger les Psyches et les Pneumesis de cette menace - et pour cela, les élu·e·s en sont les créations idéales. Lors de leur invocation, iels sont mis·es à l'épreuve sur Selestiam, une dimension isolée du Plan Matériel et du Plan Essentiel de l'Univers, avant d'être enfin incarné·e·s sur Sethfass, au coeur du plan Matériel, pour qu'iels mènent à bien la quête pour laquelle iels ont été créé·e·s.
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Soph est l'Eon de la Connaissance, l'incarnation de l'érudition et de la curiosité. Sa quête de savoir absolu est autant une source inestimable de nouveautés et d'inventions que source de conflits et de tensions. C’est un grand sage aux desseins complexes et contradictoires, qui n’existe que pour apporter clareté et savoirs.
Ses élu·e·s, les Essegas, sont réputé·e·s pour être parmi les plus ingénieux·ses et stratèges, parfois même manipulateur·rice·s. Furtif·ve·s, lucides, et vif·ve·s, iels aiment servir les intérêts du plus grand nombre - quels qu’ils soient et qu’importe le prix. À l’image de Soph, leur arme de prédilection est l’arc, demandant une certaine dextérité et une vivacité d’esprit hors norme à manipuler.
Ses élu·e·s, les Essegas, sont réputé·e·s pour être parmi les plus ingénieux·ses et stratèges, parfois même manipulateur·rice·s. Furtif·ve·s, lucides, et vif·ve·s, iels aiment servir les intérêts du plus grand nombre - quels qu’ils soient et qu’importe le prix. À l’image de Soph, leur arme de prédilection est l’arc, demandant une certaine dextérité et une vivacité d’esprit hors norme à manipuler.
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Animo est l'Eon de la Bravoure, l'incarnation du courage et du dépassement de soi. Sa quête de surmonter les plus grandes épreuves est autant une source inestimable d’accomplissements et de plénitude que source de guerres et de situations dangereuses. Leader inébranlable aux desseins fermes et honnêtes, iel n’existe que pour apporter dévouements et détermination.
Ses élu·e·s, les Jaruok, sont réputé·e·s pour être parmi les plus acharné·e·s et confiant·e·s, parfois même imprudent·e·s. Altruistes, loyaux·ales, et opiniâtres, iels aiment affronter tout ce qui semble perdu d’avance - surtout quand il s’agit de protéger quelque chose ou quelqu’un. À l’image d’Animo, leurs armes de prédilection sont polyvalentes comme les épées courtes, les bâtons ou encore les boucliers pour être paré·e·s à toute situation, demandant une certaine audace et une témérité hors norme à manipuler.
Ses élu·e·s, les Jaruok, sont réputé·e·s pour être parmi les plus acharné·e·s et confiant·e·s, parfois même imprudent·e·s. Altruistes, loyaux·ales, et opiniâtres, iels aiment affronter tout ce qui semble perdu d’avance - surtout quand il s’agit de protéger quelque chose ou quelqu’un. À l’image d’Animo, leurs armes de prédilection sont polyvalentes comme les épées courtes, les bâtons ou encore les boucliers pour être paré·e·s à toute situation, demandant une certaine audace et une témérité hors norme à manipuler.
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Dyna est l'Eon de la Puissance, l'incarnation de la force brute et de la domination. Sa quête de pouvoir asservissant est autant une source inestimable de gloires et de conquêtes que source de trahisons et de jalousies. C’est une combattante inégalable aux desseins brutaux et simplistes, qui n’existe que pour apporter combativité et ambition.
Ses élu·e·s, les Ecrof, sont réputé·e·s pour être parmi les plus puissant·e·s et virulent·e·s, parfois même oppressant·e·s. Indiscret·e·s, autoritaires, et franc·he·s, iels aiment servir leurs intérêts propres et la grandeur des choses - et par dessus tout, la reconnaissance. À l’image de Dyna, leurs armes de prédilection sont des armes lourdes telles que des claymores, les longues lances ou des masses, demandant une certaine ardeur et une puissance hors norme à manipuler.
Ses élu·e·s, les Ecrof, sont réputé·e·s pour être parmi les plus puissant·e·s et virulent·e·s, parfois même oppressant·e·s. Indiscret·e·s, autoritaires, et franc·he·s, iels aiment servir leurs intérêts propres et la grandeur des choses - et par dessus tout, la reconnaissance. À l’image de Dyna, leurs armes de prédilection sont des armes lourdes telles que des claymores, les longues lances ou des masses, demandant une certaine ardeur et une puissance hors norme à manipuler.
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Le quatrième Éon (informations verrouillées qui nécessitent une avancée dans l'histoire du forum pour être révélées)
Les élu·e·s de cette divinité oubliée et inconnue semblent très différent·e·s des un·e·s des autres, la plupart étant placides, froid·e·s, et impassibles, d'autres au contraire semblent revanchard·e·s et rancunier·e·s, et même parfois colériques. Iels sont temporairement surnommé·e·s les Ispuo, ou encore les "erreurs de jugement" à défaut d'avoir une appartenance et un·e créateur·ice plus clair·e - iels sont par ailleurs plutôt craint·e·s et méfié·e·s par les autres élu·e·s dans la plupart des cas.
Les Ispuo sont généralement indécis·e·s, marginaux·ales, ou encore résigné·e·s, et semblent ne pas avoir les mêmes visions des choses que les autres élu·e·s - mais tou·te·s semblent patiemment dans l'attente d'un changement ou d'un retournement de situation. Iels n'ont aucune arme de prédilection et peuvent user de toutes celles de leurs pairs, sans aucune difficulté à les manipuler, mais sans y exceller pour autant.
Les Ispuo sont généralement indécis·e·s, marginaux·ales, ou encore résigné·e·s, et semblent ne pas avoir les mêmes visions des choses que les autres élu·e·s - mais tou·te·s semblent patiemment dans l'attente d'un changement ou d'un retournement de situation. Iels n'ont aucune arme de prédilection et peuvent user de toutes celles de leurs pairs, sans aucune difficulté à les manipuler, mais sans y exceller pour autant.
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Move et Ulgen sont respectivement les Éons de l'émotion et de l'indulgence. Iels se sont autrefois “sacrifié·e·s” pour devenir les terres accueillants les élu·e·s : Selestiam et Gehennam. Move est devenu·e, là où subsistait autrefois son temple, Selestiam en se créant un corps matériel de matières physiques semblables à celles trouvables sur Sethfass. Il en va de même pour Ulgen, mué en terres de Gehennam là où se trouvait autrefois son temple. Bien entendu, les Éons étant des êtres divins et immortels, celleux-ci ne sont pas morts, mais plutôt dans un état de léthargie, une sorte de transe tenue d’un sommeil profond irréversible.
Puisque Move et Ulgen possèdent déjà la tâche d'être des Terres accueillant les élu·e·s, et compte tenu de leur état léthargique, iels n'invoquent bien évidemment pas d'élu·e·s, à l'instar de leurs semblables. De fait, aucun·e élu·e n'a été créé·e par Move ou Ulgen, et leurs noms sont d'ailleurs très peu connus sur Sethfass pour cette raison. Cependant, puisqu'iels ne sont pas complètement éteint·e·s, Move et Ulgen possèdent, sur leurs terres respectives, un être avatar de leur conscience qui leur sert à guider les élu·e·s qui arrivent sur leurs corps et les parcourent.
Puisque Move et Ulgen possèdent déjà la tâche d'être des Terres accueillant les élu·e·s, et compte tenu de leur état léthargique, iels n'invoquent bien évidemment pas d'élu·e·s, à l'instar de leurs semblables. De fait, aucun·e élu·e n'a été créé·e par Move ou Ulgen, et leurs noms sont d'ailleurs très peu connus sur Sethfass pour cette raison. Cependant, puisqu'iels ne sont pas complètement éteint·e·s, Move et Ulgen possèdent, sur leurs terres respectives, un être avatar de leur conscience qui leur sert à guider les élu·e·s qui arrivent sur leurs corps et les parcourent.
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